文化和适当的经济机制是web3游戏最强大的护城河

2021-12-28 16:13

原标题:《web3游戏之构建》

web2游戏与web3游戏

web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的进步方向,其最重要目的是怎么样从游戏设计中捕获更多的收益。除此之外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。

web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真的所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从Axie Infinity能看出来,其留存率高于多数web2游戏。

web2改装游戏和web3游戏

Axie Infinity成为web3游戏的旗帜。不少web2游戏试图复制其成功,且期望成为下一个Axie Infinity。不过,有的游戏依旧存在公司控制的模式,勉励机制依旧没激活玩家。这可能会让这部分“改装”游戏面临肯定的进步困境。

这是拥有“加密游戏”外衣的改装游戏,其特点是,借助NFT技术,让其虚拟物品用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依旧由项目方控制,包括游戏的进步方向、体验等。对于项目方来讲,核心是售出更多的“NFT”,并从中获得更大的收益。

这部分“改装游戏”借助了加密技术,但跟web2游戏有不少类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依旧控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并不是是真的的DAO,更不是真的的开放式生态,而是借助区块链构建了一个依旧封闭的系统。

原生加密游戏不止是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更要紧的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济勉励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不只有开发者、发行者、玩家,还有公会和资金投入者等。假如在启动过程中,存在肯定的主导模式,这个可以理解,但它最后的方向是走向开放,譬如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态进步等;游戏的进步方向由参与者决定,玩家体验、勉励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。

web3游戏最后走向社区游戏,可以达成自下而上的进步。web2“改装游戏”依旧依靠自上而下的推进,最后受限于其封闭的系统。

web3游戏是加密原生游戏

*P2E与社区DAO治理

在web3游戏中,P2E是要紧部分。它可以将玩家纳入其进步的生态系统中,玩家有真的的利益在其中。关于游戏的进步,玩家有表达的需要,也会积极参与到其中。伴随游戏的进步,参与者们会愈加关注其进步的方向。

譬如,怎么样平衡游戏内资产?假如没平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那样怎么样达成代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库怎么样累积资产,以支持其生态的进步?游戏怎么样发展更多的场景应用?游戏是不是跟其他游戏进行合作?游戏怎么样提高玩家的体验?等等。

这里面有不少重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,假如某一类参与者过度考虑自己的利益,比如资金投入者,那样,大概会致使玩家的流失,最后来讲,可能不利于其长远利益,这部分都是需要考虑在内的问题。

因为web3游戏使用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最好收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不一样的参与者之间依旧会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、用户、资金投入者等。假如没一个适合制衡或主导方向,最后该web3游戏也会走向没落。最后来讲,这跟web2游戏一样,可以成功的游戏永远是少数。

通过DAO治理探索出推进游戏进步的道路是重大课题,还没成功先例,这是一个持续探索的过程。

*真的的开放生态

在web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不一样的游戏生态之间进行革新。

假如某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的状况下,游戏不再有web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得愈加要紧,适当的经济勉励机制愈加要紧。

在种状况下,web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济勉励机制,创建者们可以构建各种革新游戏,从而创造出前所未有些体验。玩家们可以集合力量来决定跟什么元宇宙合作。web3游戏的可组合性,像去中心化的金融的可组合性,在基础乐高积木上面,大家可以看到创造性商品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以达成像illuvium和Star Atlas不同链游戏之间的互通。

Web3游戏的可持续性

跟web2游戏一样,web3游戏一样会存在可持续性的问题,可以成功的游戏依旧是少数。

游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积状况,当流入生态的价值超越流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,大家常说的要有应用场景。当玩家将时间或资金投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超越产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者与资金投入者进入。

Axie Infinity之所以可以进步起来,其中非常重要的一点,从整体来讲,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间需要达成肯定的平衡。但,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和资金投入者来保持其可持续性,这时需要新的用场景,通过让参与者投入更多才能保持并提高其价值。

因此,web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。

web3游戏的可组合性

web3游戏通过其代币经济勉励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有些具备可持续性,具备进步性,有些没办法完成冷启动,有些完成冷启动后没办法找到进步的动力,各自面临状况不一。

在这个冷启动中,开发者作为第一推进者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家种类、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济勉励机制,早期分配模式总是决定了社区的忠诚度和将来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。

真的进步起来的游戏,可能并非刚开始非常宏大的游戏。或许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、资金投入者等,在此基础上不断突破。

当游戏进步到一定量,会有可组合性,这里会致使一些游戏具备更强大的生态韧性。

数据不再是web3游戏的护城河

TreasureDAO刚开始从社区进步起来,它从loot项目的进步中找到启动想法,通过代币的社区别发,通过构建NFT市场串联,通过跟不一样的元宇宙游戏合作,通过构建自己旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自己互联网。

除此之外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推有哪些用途。

当然,仅有机制并不可以保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有出色的游戏叙事和玩法,最后才能沉淀玩家规模。

真的的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此web3游戏需要有它自己的文化,如能形成MEME文化,那样其可持续性更强,根基更稳。

伴随web3游戏的增加,参与者的时间和资金有更大概率走向分散化,在这种局面下,怎么样聚焦玩家就变得愈加要紧。

当核心参与者越多,付出本钱越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进去。刚开始web3游戏也会产生defi过去出现的状况,什么defi协议收益高,资金就流向哪儿。这个时候经济勉励设计变得愈加要紧:把勉励给予到真的的贡献者,让真的的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。

最后来讲,web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。web2游戏模式的数据护城河已经没有了。文化和适当的经济机制是web3游戏最强大的护城河。这也是web3游戏刚开始要构建符合web3精神游戏的根本缘由,假如刚开始心无杂念,游戏背后的文化最后会凸显出来,最后回到其“万物为我所用,不归我所有”。

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